การสร้างวิดีโอเกมเพื่อที่สอนฉันเกี่ยวกับธุรกิจ

ใช่ฉันเป็นนักเล่นเกม ฉันเล่นมาตั้งแต่ Pong ออกวางขายเมื่อ Pac Man และ Donkey Kong แปลงโลกและก็ “Tom Sawyer” โดย Rush แปลงเป็นเพลงวิดีโอเกมของนักเล่นเกม แม้วันนี้วิดีโอเกมสอนให้ฉันมากมายเกี่ยวกับความสำเร็จในโลกธุรกิจในขณะนี้

ให้ฉันเริ่มด้วยฐานรากอย่างใดอย่างหนึ่งวิดีโอเกมทุกเกมเป็นปริศนาที่จะไขปัญหาหรือความเคลื่อนไหวของหมากรุก เกมบางเกมมีทั้งสองเป็นต้นว่าซีรี่ส์ Assassin’s Creed เหมือนกับในโลกที่เรื่องจริงคุณมองหาวิธีที่เยี่ยมที่สุดสำหรับในการประสบผลสำเร็จของภารกิจขณะที่คิดแผนสำหรับอนาคต เมื่อลูกของคุณ (หรือคุณเล่นFortnite ผู้เล่นจะค้นหาทรัพยากร (วันนี้ที่จะช่วยให้พวกเขารอดตายในวันหลังในเกม (แผนการ)

ตัวเลือกของกลุ่มใน Fortnite เป็นตัวอย่างที่ดีของความร่วมมือแล้วก็ความร่วมแรงร่วมมือ ผู้เล่นคนเดียวจะมีเวลารอดยาก การรวมกลุ่มกับผู้เล่นผู้อื่นทำให้ชนะได้ง่ายมากยิ่งขึ้น ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนทรัพยากรแล้วก็อาวุธคุ้มครองปกป้องซึ่งกันและกันรวมทั้งสร้างป้อมด้วยกัน คล้ายกับสิ่งที่เราแต่ละคนทำแต่ละวันในโลกที่มือโปรไม่ใช่ป้อม แต่ว่าพวกเราสร้างธุรกิจของเราด้วยกัน เราซื้อสิ่งของสิ้นเปลืองสร้างคู่ค้ารวมทั้งสร้างพันธมิตรเพื่อผลประโยชน์ของทุกคน

แน่ๆว่าความชมรมอะไรบางอย่างจะต้องมีการสนทนานิดหน่อย คุณรวมทั้งบุคคลอื่นต่างอยากได้บางสิ่งบางอย่างไม่ว่าจะเป็นการซื้อแบบง่ายหรือการลงทุนที่ยิ่งใหญ่กว่าเกมอย่าง Monopoly รวมทั้ง Fallout สอนทักษะการเจรจาต่อรอง พวกเรารับฟังบุคคลอื่นเพื่อผลประโยชน์ด้วยกันคลายอารมณ์ออกจากการอภิปรายรวมทั้งมองหาลู่ทางสำหรับทั้งสองสำหรับเพื่อการประสบผลสำเร็จ ทุกคนสุขสบายหมายความว่าโอกาสที่มาขึ้นในอนาคต

การทราบทั้งหมดทั้งปวงข้างต้นจะไม่ป้องกันสิ่งที่ไม่ได้นึกฝัน ซอบี้สามารถกระโดดจากเงามืดหรือคู่ปรับที่เกาะอยู่บนหลังคาสามารถทำให้เกมของคุณเสีย คอมพิวเตอร์ขัดข้องไฟฟ้าดับหรือพนักงานที่เจ็บไข้สามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่คาดคิด สิ่งเลวร้ายเกิดขึ้นกับคนดี คุณพร้อมสำหรับชีวิตที่จะโยนคุณไหม?

ท้ายที่สุดฐานรากอีกอย่างหนึ่งบันเทิงใจกับตนเอง พวกเราแต่ละคนใช้เวลาปฏิบัติงานหลายชั่วโมง บางวันก็ดีเลิศรวมทั้งบางวันก็ไม่มากนัก แม้กระนั้นความคลั่งไคล้ควรอยู่ตรงนั้นเสมอ หากไม่มันเป็นสัญญาณว่าคุณจำต้องหยุดพักหรือเปลี่ยน ฉันหวังว่าชีวิตของคุณจะเต็มไปด้วยความสุขความสบายและความสำเร็จเท่าที่คุณสามารถจัดแจงได้

ฉันจะสรุปด้วยข้อพิสูจน์บางอย่างนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยในสหรัฐอเมริกาแก่ 32 ปีและก็ผู้หญิงคิดเป็นสี่สิบเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น ด้านในปี 2563 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของสหรัฐฯจะมีมูลค่า90 พันล้านดอลลาร์ แท็กนักเล่นเกม Xbox ของฉันเป็น HappyJohn9000 ในกรณีที่คุณสงสัย